大学生对虚拟商品的认知
欢迎参加本次答题
你的性别是?
你的年龄?
  • 18以下
  • 18~22
  • 22~25
如果要看电影(听音乐),你会选择如下哪种方式?
  • 去电影院(音乐会)
  • 购买网上付费资源(买光盘)
  • 下载免费资源
你每月在电影(音乐)上花费多少?
  • 0
  • 小于50
  • 50-100
  • 100-200
  • 200-300
  • 300以上
如果选择网上付费下载的方式,你愿意为一部电影花费多少?
  • 0
  • 小于10元
  • 10-50元
  • 50-100元
  • 大于100元
你认为看电影(音乐)应该付费吗?
  • 应该
  • 不应该
  • 视内容的质量和价格而定
用网上付费来看电影(听音乐)时,你更倾向于用哪种模式?
  • 单件购买
  • 付费会员
你是否玩游戏?(若选否,则9、10、11无需回答)
你在游戏上的消费主要用于?
  • 从不花钱
  • 购买游戏装备、道具等
  • 付费游戏(steam、app store等)
你可以接受一个单机游戏价格上限是?
  • 0
  • 小于100
  • 100-200
  • 200-300
  • 300-400
  • 无上限
你认为在游戏中消费(如购买游戏装备)能提高你的游戏体验吗?(若选看情况,请说明原因)
  • 不能
  • 看情况
你会购买正版电子书吗?
  • 不会
你更喜欢纸质书还是电子书?
  • 纸质书
  • 电子书
  • 我更喜欢知识,媒介不重要
对于需要付费的软件或操作系统,你是否愿意付费?
  • 大部分都付费
  • 大部分都用盗版
你认为虚拟商品和实体商品等价吗?
  • 都是商品,同样重要
  • 虚拟商品虚无缥缈,不值钱
你认为目前你在虚拟商品上的消费理智吗?
  • 我一直很理智
  • 我一直很败家
你认为你未来会增加还是减少虚拟商品的消费?
  • 增加
  • 减少
  • 维持现状
虚拟商品对于你的意义在于?(多选)
  • 娱乐
  • 工作
  • 学习
  • 社交
  • 其他
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